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每一次和伴侣发生争执的时候,你都是主动妥协的一方吗?
在考虑和伴侣发生争执,是否妥协的问题前,我们先想一下,在婚姻中,我们是要幸福还是要胜利。
婚姻中的争论,如果双方永远固执己见不妥协,任何沟通都不会有好结果。
无论你是否愿意相信,婚姻就是一个妥协的过程。
细想一下,引起我们与伴侣发生争执的事大都是鸡毛蒜皮的小事。出轨、家庭暴力等恶劣***将直接导致离婚。
为所爱的人在小事上做一些让步,不是牺牲。
给大家讲一个我自己的故事。
我生宝宝时,婆婆以跳广场舞为由不来照顾我和宝宝,而那时我先生被外派在国外上班,于是照顾我月子的事就落在了我妈妈的身上,但同一时期我妈妈还要照顾生病的姥爷。
生气、委屈、愤恨促使我打长途电话骂先生,抱怨婆婆。
那段时间和婆婆的关系也特别的僵。
答,我从来不和伴侣发生争执,因为,我家庭条件差,地形不好,靠天吃饭,没有经济来源,找老婆不容易,我巴结她都来不及,在说她给我生儿育女,我要克服自己,伴侣也不容易,她和我一个锅里吃饭,和我同甘共苦,不离不弃!我不能让她受委屈!万一没有她,我的生活就难过了,
当今社会,越来越好了,人们都不发生争执了。
谢谢邀请,
我认为总妥协的那个,但是我认为谁错了谁就应该妥协。
情侣吵架是很正常的事情,如果想继续美好的在一起就会有一个人妥协,俗语说:一山不容二虎,可如果情侣两个人都很强势,谁也不服谁,其实是很痛苦的大多数也很难长久在一起。
为了面子不妥协。吵架大多是因为意见不统一产生的,往往一方知道自己错了,但是就是不嘴软,他觉得自己一旦说软话很没面子,另一方觉得我没错我也不会服软,造成的结婚就是吵架升级,冷战甚至分手,这是不成熟的表现,为了一个面子你又何苦呢?
为了一时口快。吵架时人们往往觉得自己声音大,自己够坚持,非得占个上风,说话也往往说的够狠后猛,把对方气的半死,其实没多大点事但是给对方造成的伤害是极大的。
不管因为什么原因,情侣想要能够长相厮守,就必须需要一个人妥协,妥协不是因为你怕对方,不是因为你争不过对方,也不是因为你真的错了,可能因为爱情,因为珍惜,因为想拥有这份爱情?
主动妥协不代表懦弱,但一味退让只会卑微
与伴侣争执,主动妥协不代表懦弱
恋爱中争执在所难免,不是谁主动妥协了,就是懦弱,只能说主动妥协方,更加爱着对方。爱情中本应该互相尊重、互相包容,遇到事情争执在所难免,但万事好商量,不管谁是主动妥协那一方,都要把事情说开了。不是妥协了事情就算过去了,不然会将怨念越积越重,等爆发大的争吵,到时候才知道原谅事情根本没过去,只是在不断地积累。
遇到争吵可以妥协,但不能一味的妥协
遇到争吵可以妥协,但不能一味的妥协,一味的妥协只会早就卑微。而卑微的爱情要不得,时间久了会让自己感到压抑,而且也会助涨对方嚣张的气焰,只会对你越来越过分。卑微留不住爱情,一味的妥协只会加速感情的破裂。
恋爱中总会与到磕磕碰碰,两人应该互相包容,互相尊重,不能总是一方一味的妥协,另一方无限强势。小事上可以妥协,但在大是大非面前,错就是错,不能因害怕对方,而继续妥协继续退让。
以上个人见解,欢迎讨论。萌小跳的解答是否满意,嘟小闹也不是一个安心的人,欢迎大家探讨
黄金龙魂技能介绍?
黄金龙魂有以下技能:
龙魂降临:使所有友方角色获得2秒爆发性输出提升。
龙魂治愈:施放后恢复我方全体100%血量,冷却时间120秒。
龙魂免伤:施放后使我方全体免疫所有伤害,持续时间为4秒,冷却时间为90秒。
龙魂爆发:施放后提升我方全体最终攻击的暴伤伤害,持续时间为4秒,冷却时间为60秒。
龙魂***:施放后对敌方造成一定的物理伤害,同时使我方所有角色的最终攻击伤害提升,持续时间为15秒,冷却时间为60秒。
以上就是黄金龙魂的技能介绍,希望可以帮助到您。
《巫师3:狂猎》主要怪物***boss打法攻略?
依勒瑞斯BOSS打法 攻击手段:剑砍,用盾挥击;HP一半以下会瞬移并且使用连续的锤子攻击。 前一半HP随便打,用小跳回避之后再砍也行,直接侧移不停砍也行,没血了记得给自己上护盾吸血。一半HP以下的时候他会变白之后开始瞬移抡大锤。这时是无法防御的,即使上盾也是会掉很多HP。我们需要掌握好节奏在他出来的一瞬间翻滚,小跳不一定能拉开距离所以翻滚合适很多。他在使用3次瞬移之后就会原地休息一下,上去砍几刀重复动作就好。 卡兰希尔BOSS打法 攻击手段:扔1个雪球,连续扔3个雪球,一口气扔5个雪球,召唤冰巨魔 虽然看起来是个只会扔雪球的没用boss,但是此战相当恶心。一来场地很大,4版掉帧十分明显;二来这夺命雪球伤害也太高了吧,一不留神一个雪球一半血,还有就是这货十分猥琐不停的瞬移拉开距离,召唤巨魔,扔雪球,拖帧数...其实说白了打他就是一个套路问题,他扔一个雪球我们开盾回血,扔3个小跳躲避,扔5个向前翻滚顺便接近他砍2刀。说起来很容易但是这战起码得有20分钟,其实考验的是你的耐心,毕竟打了半天被2个雪球砸死真的会有砸手柄的冲动。 艾瑞汀BOSS打法 攻击手段:连续剑砍,瞬移之后踢一脚(破防),地面3次剑气攻击,地面定点落雷,地面定点范围爆炸 最终boss莫名的弱,连续砍击都可以被防御下来,地面剑气使用翻滚回避,其他的招式可以用小跳躲开顺便接近boss给他一记重击。但每次也就只能砍中2,3刀。又是一个持久战,记得及时修理装备。 主线上有难度的可能就是这最后3个boss,其实不得不说boss战设计的不怎么样,基本所有的boss都是一个作战套路:上盾-回避-砍2刀-回避-上盾-,说难都不难,就是看自己的耐心和手抖不抖了。战胜最终boss艾瑞汀之后就迎来结局并且获得死而无憾通关的奖杯。 体验过这样一场巫师之旅之后感觉自己真的死而无憾了。当然正如游戏最后的一个任务名一样,结束是另一个开始,巫师3的世界不会因为死而无憾通关而结束,相反,通过试炼的我们可以以更加无畏的心态去探索这个世界,狩魔猎人之路不会完结。
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